Ekko

Chłopiec, który ujarzmił czas
Ekko
Obrażenia
Wytrzymałość
Moc umiejętności
Poziom trudności
Mag
Zabójca
12 Ilość skórek
Ekko, geniusz wychowany na ulicach Zaun, jest w stanie manipulować czasem, aby każda sytuacja potoczyła się po jego myśli. Korzysta z własnego wynalazku, Napędu Z, dzięki któremu odkrywa niekończące się możliwości rzeczywistości i tworzy idealny moment, aby pozornie za pierwszym razem osiągać to, co wydaje się niemożliwe. Choć Ekko ponad wszystko ceni sobie wolność, to on i Ogniki zrobią wszystko, co w ich mocy, aby ochronić bliskie osoby przed każdym zagrożeniem.
  • Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
  • Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
  • Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.
  • Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
  • Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
  • Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.

Umiejętności

Rezonans Napędu Z

Rezonans Napędu Z

Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

Czasowstrzymywacz

Czasowstrzymywacz

Zasięg
  • 1075
Czas odnowienia
  • 9
  • 8,5
  • 8
  • 7,5
  • 7
Koszt
  • 50
  • 60
  • 70
  • 80
  • 90
Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.
Równoległa Konwergencja

Równoległa Konwergencja

Zasięg
  • 1600
Czas odnowienia
  • 22
  • 20
  • 18
  • 16
  • 14
Koszt
  • 30
  • 35
  • 40
  • 45
  • 50
Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.
Skok Fazowy

Skok Fazowy

Zasięg
  • 325
Czas odnowienia
  • 9
  • 8,5
  • 8
  • 7,5
  • 7
Koszt
  • 40
  • 45
  • 50
  • 55
  • 60
Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.
Chronostrzaskanie

Chronostrzaskanie

Zasięg
  • 850
Czas odnowienia
  • 110
  • 80
  • 50
Koszt
  • 100
Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.
trwa ładowanie danych przywoływacza proces trwa kilka sekund