Zoe

Aspekt Zmierzchu
Zoe
Obrażenia
Wytrzymałość
Moc umiejętności
Poziom trudności
Mag
9 Ilość skórek
Jako uosobienie psotliwości, wyobraźni i zmiany, Zoe jest kosmicznym posłańcem Targonu, który zwiastuje ważne wydarzenia zmieniające całe światy. Sama jej obecność zakrzywia prawa fizyki, co czasami prowadzi do kataklizmów, lecz nie jest to zamierzone działanie. Być może wyjaśnia to nonszalancję, z jaką Zoe traktuje swoje obowiązki, co daje jej mnóstwo czasu na igraszki, strojenie sobie żartów ze śmiertelników i dostarczanie sobie rozrywki na inne sposoby. Spotkanie z Zoe może być przyjemnym i pozytywnym doświadczeniem, lecz zawsze kryje się w tym coś więcej i nierzadko jest to coś bardzo niebezpiecznego.
  • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci. Rzucanie jej za siebie przed zmianą jej kierunku może zadać olbrzymie obrażenia.
  • Obudź wrogów za pomocą umiejętności zadającej największe obrażenia, bo wrogowie, którzy śpią, otrzymują podwojone obrażenia.
  • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Znajdź kryjówkę, by zdobyć zabójstwo z dużej odległości.
  • Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci.
  • Zoe musi powrócić do miejsca, w którym była, zanim użyła Skoku przez Portal, co czyni ją podatną na kontratak.
  • Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Nie pozwól Zoe chować się w mgle wojny, by przeszkodzić jej w używaniu tego zaklęcia.

Umiejętności

Więcej Iskierek!

Więcej Iskierek!

Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.
Gwiezdna Piłeczka!

Gwiezdna Piłeczka!

Zasięg
  • 800
Czas odnowienia
  • 8,5
  • 8
  • 7,5
  • 7
  • 6,5
Koszt
  • 40
  • 45
  • 50
  • 55
  • 60
Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.
Złodziejka Czarów

Złodziejka Czarów

Zasięg
  • 3000
  • 4500
  • 6000
  • 3000
  • 3000
Czas odnowienia
  • 0,25
Koszt
  • 0
Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.
Senna Bańka Kłopotów

Senna Bańka Kłopotów

Zasięg
  • 800
Czas odnowienia
  • 16
  • 15
  • 14
  • 13
  • 12
Koszt
  • 80
Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu).
Skok przez Portal

Skok przez Portal

Zasięg
  • 575
Czas odnowienia
  • 11
  • 8
  • 5
Koszt
  • 40
Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.
trwa ładowanie danych przywoływacza proces trwa kilka sekund